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Episodes
Interviews zu Filmmusik, Musikproduktion, Live-Musik, Sounddesign, MakingsOfs, PlugIns und Tipps. Ich bin Tim Heinrich, Komponist und Sounddesigner.
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30 minutes ago
30 minutes ago
3 min
In diesem Cubase-Tutorial zeige ich drei Möglichkeiten, Audio zu quantisieren. Als Beispiel nehme ich Gitarrenanschläge ohne Klick auf und vergleiche ihr Timing anschließend mit dem Metronom. Zuerst zerlege ich die Aufnahme in einzelne Events – per Hand oder über „Stille suchen“ – und quantisiere sie auf ein Viertelraster. Danach erzeuge ich aus Hitpoints Warp-Marker und verschiebe die Anschläge im Sample-Editor. Zum Schluss aktiviere ich die AudioWarp-Quantisierung und quantisiere das zusammenhängende Event mit Q. Die Ergebnisse werden mit Klick vorgespielt; beim Schneiden sind auch die entstehenden Lücken zu sehen. Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: https://subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook-Gruppe „Filmmusik komponieren & Sounddesign“: https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Mein Shop: https://www.audiobrix.de
Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/BxpKR2A2yAw

5 days ago
5 days ago
30 min
The Crow Hill Company verfolgt mit Arcane Strings einen ungewöhnlichen Ansatz: bewusst rohe, lebendige Streicherklänge statt einer glattpolierten Standard-Library. In diesem Praxistest spiele ich die enthaltenen Artikulationen an und prüfe, wie sich Dynamics, Expression, Signal-Layer und Effekte im Alltag bedienen lassen. Dabei hören wir genau auf Sample-Übergänge, wiederkehrende Nebengeräusche, Timing, Releases und die Verteilung der Samples über die Tastatur. Ich zeige außerdem, welche Grenzen mir bei MIDI-Zuweisungen, Hüllkurven, Sample-Startpunkten und One-Shot-Verhalten auffallen und wie sich die Strikes durch längere MIDI-Noten anders abspielen lassen. Zum Schluss ordne ich ein, wo der rohe Charakter spannend sein kann und welche Kompromisse man beim Einsatz der Library berücksichtigen sollte. Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: https://subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook-Gruppe „Filmmusik komponieren & Sounddesign“: https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Mein Shop: https://www.audiobrix.de
Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/VU6SFxFAGAQ

Aug 26, 2026
Aug 26, 2026
14 min
In diesem Video stelle ich drei kostenlose Drum-Instrumente vor: MT Power Drum Kit 2, SSD5 Free von Steven Slate Drums und BFD Player. Du siehst und hörst die enthaltenen Kits, Mixer, Einzelausgänge, Klangformung und Groove-Browser. Außerdem zeige ich, wie sich Grooves per Drag-and-drop nach Cubase übernehmen lassen. Zum Schluss vergleichen wir die drei Drumkits einzeln und hören, wie sie gemeinsam klingen. https://www.powerdrumkit.com/ https://my.stevenslateaudio.com/product/ssd5-free https://www.bfddrums.com/bfd-player/ Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: https://subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook-Gruppe „Filmmusik komponieren & Sounddesign“: https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Mein Shop: https://www.audiobrix.de
Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/xJBzzCDuI5o

Aug 22, 2026
Aug 22, 2026
29 min
Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/peE4vARaA9Y

Aug 19, 2026
Aug 19, 2026
9 min
In diesem Video zeige ich, warum ich Audio in Cubase und Nuendo nicht über die Locatoren, sondern mit Cycle Markern exportiere. An einem Trailer-Projekt siehst du, wie Pre-Roll, First Frame of Action und nachträglich verlängerte Enden manuell gesetzte Exportbereiche schnell zur Fehlerquelle machen. Anschließend richten wir eine eigene Export-Markerspur ein, speichern den korrekten Bereich als Cycle Marker und exportieren bei jeder neuen Projektversion zuverlässig mit demselben Anfang und Ende. Zum Schluss zeige ich, wie sich eine lange und eine kurze Fassung benennen und gemeinsam in einem Durchgang exportieren lassen. Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: https://subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook-Gruppe „Filmmusik komponieren & Sounddesign“: https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Mein Shop: https://www.audiobrix.de
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Aug 18, 2026
Aug 18, 2026
14 min
Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/CC-iDU74jMI

Aug 16, 2026
Aug 16, 2026
8 min
Der Import-Dialog in Cubase und Nuendo ist eine der meistunterschätzten Funktionen und gleichzeitig eine häufige Fehlerquelle. In diesem Video zeige ich dir, warum importierte Audiodateien plötzlich zu schnell, zu hoch oder komplett stumm sein können und wie du das verhinderst. Ich erkläre die wichtigsten Optionen im Import-Options-Menü: ob Dateien auf eine Spur oder untereinander importiert werden, ob die Sample-Rate automatisch an die Projekteinstellungen angepasst wird und wann es sinnvoll ist, Dateien in den Projektordner zu kopieren statt sie extern zu verlinken. Außerdem zeige ich das Problem, auf das mich immer wieder Zuschauer ansprechen: Der Import-Dialog verschwindet, wenn man einmal auf "nicht mehr nachfragen" geklickt hat. Zum Schluss erkläre ich, warum du niemals Original-Audiodateien löschen oder verschieben solltest, bevor du sie sicher in den Projektordner kopiert hast, denn sonst verlierst du in Nuendo und Cubase unwiederbringlich deine Clips. Perfekt für alle, die mit Musikproduktion, Sounddesign oder Filmmusik arbeiten und ihre Workflows in Nuendo oder Cubase sauberer gestalten wollen. Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook Gruppe 'Filmmusik komponieren & Sounddesign': https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Perfekte Orchester-Mockup-Balance: Orchestra Guide https://www.sounth.de/orchestra-guide/ 0:00 Einführung: Typische Import-Fehler in Cubase & Nuendo 0:22 Die Import-Options: Spuren-Anordnung und Sample-Rate-Anpassung 0:55 Import ohne "In Projektordner kopieren" 1:55 Problem: Falsche Tonhöhe durch abweichende Sample-Rate 3:24 Wenn das Import-Options-Menü plötzlich verschwindet 4:10 Lösung: Menü über die Voreinstellungen zurückholen 4:52 Warum feste Einstellungen nicht immer sinnvoll sind 5:34 Fehlende Dateien nach Verschieben des Original-Ordners 7:03 Die goldene Regel für die Import-Optionen 7:57 Outro: Feedback und Community
Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/yjnIUVMLhLg

Aug 8, 2026
Aug 8, 2026
11 min
Steinberg verschenkt vier Retro-Instrumente und einen Effekt im VST3-Format, direkt aus den Anfängen von Cubase. Im Video teste ich, ob sich der Download wirklich lohnt und wie gut die alten Sounds im Vergleich zu modernen Cubase-Tools abschneiden. Los geht's mit dem LM7, einem Drum-Synthesizer mit Presets wie 909, Compressor, Drum-Base, Fusion und Modulation. Danach der VB1 Virtual Bass mit typischem Retro-Charakter, gefolgt vom CS40, einem 6-fach polyphonen Synthesizer, und dem Neon, einem 4-Oszillator-Synth. Zum Schluss der Karlette-Delay-Effekt, den ich direkt mit dem modernen Studio Delay und Multi-Tap Delay in Cubase vergleiche. Außerdem checke ich, ob der Retrolog-Synthesizer den CS40 und Neon nicht sogar überflüssig macht. Für alle, die sich für Musikproduktion, Sounddesign und Synthesizer-Programmierung interessieren, zeige ich ehrlich, wo die Stärken und Grenzen dieser kostenlosen Instrumente liegen und ob sie einen echten Mehrwert gegenüber bereits vorhandenen Cubase-Tools bieten. Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook Gruppe 'Filmmusik komponieren & Sounddesign': https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Perfekte Orchester-Mockup-Balance: Orchestra Guide https://www.sounth.de/orchestra-guide/ 0:00 Intro: Steinbergs Geschenk vorgestellt 0:12 LM7 Drum-Synthesizer 1:22 VB1 Virtual Bass 2:23 CS40 Polyphonic Synthesizer 3:38 Neon Synthesizer 5:36 Karlette Delay-Effekt 7:30 Vergleich mit Studio Delay & Multi-Tap Delay 8:32 Vergleich mit Retrolog 9:43 Fazit
Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/TQHFCe6T-KY

Aug 3, 2026
Aug 3, 2026
23 min
Rippler ist der neue physical-modeling Synthesizer von reFX, den Machern von Nexus 5. In diesem Testbericht höre ich mir die Presets an, gehe tief in die Synth Engine und zeige, was den Sound tatsächlich von Nexus unterscheidet. Im Video seht ihr, wie der Resonator mit bis zu zwölf physical-modeling Modellen (String, Beam und mehr) funktioniert, wie ihr eigene Samples als Exciter nutzt und wie Decay, Release und Material den Charakter des Sounds verändern. Ich zeige die Modulationsmatrix mit vier Hüllkurven, vier LFOs und Zufallsmodulation für organische, sich ständig verändernde Sounds, außerdem das Effekte-Routing über Layer A, Layer B und Master sowie den eingebauten Arpeggiator für schnelle Melodie-Ideen. Rippler eignet sich für alle, die eigene, ungewöhnliche Synth-Sounds für Techno, Electronic Music oder Sounddesign bauen wollen. Er klingt stellenweise nach Nexus 5, hat aber einen eigenständigen, etwas härteren Charakter. Den kompletten Testbericht mit allen Details findest du auf Recording.de, wo du auch die größte deutschsprachige Community zum Thema Musikproduktion findest. Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook Gruppe 'Filmmusik komponieren & Sounddesign': https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Perfekte Orchester-Mockup-Balance: Orchestra Guide https://www.sounth.de/orchestra-guide/
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Jul 23, 2026
Jul 23, 2026
8 min
DADO ist eine neue, komplett kostenlose Sound Library für den Native Instruments Kontakt Player von Tonalforms. In diesem Video schaue ich mir die Library zum ersten Mal an und teste live, ohne Vorbereitung, welche Sounds und Funktionen sie bietet. Ihr seht, wie die Cross-Fade-Funktion zwischen zwei Soundquellen (A und B) funktioniert, wie sich Filter und die eingebauten Effekte auf den Klang auswirken, und wie die Randomize- und Variate-Funktion Parameter wie Oktave, Rotation und Filter automatisch verändern. Außerdem gehe ich auf die Skalen-Einstellungen, die Motion-Sektion mit LFO sowie die Effekt-Presets für Reverb, Delay, Modulation und Distortion ein. Wenn du auf der Suche nach einer kostenlosen Kontakt Library für Sounddesign, Ambient-Pads oder experimentelle Texturen bist, ist DADO einen Blick wert. Schreib mir in die Kommentare, wie dir die Library gefällt und ob du sie schon ausprobiert hast. Hol Dir hier die Library: https://www.native-instruments.com/en/pricing/dado-lilac-alloy/ Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-)
